4月20日,中手游(0302.HK)发布《仙剑世界》概念PV,并正式开启预约。这预示着《仙剑世界》这款中手游今年自研的核心产品将揭开面纱。
在今年的财报业绩会上,中手游董事长肖健宣布,《仙剑世界》将于4月发布实机PV,并于5月底至6月初进行首测,预计在年内拿到版号并上线。
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当前,AI技术加速迭代,人工智能技术奇点已来逐渐成为共识,AI赋能提升游戏用户体验也在变成现实,这让用户对《仙剑世界》增添更多期待和关注,也打开了投资者对游戏公司的长期估值空间。
AI重塑游戏全产业链 中手游全面拥抱AI
中手游董事长肖健指出,游戏是现阶段能够将内容和技术融合最好的行业之一。
据介绍,中手游今年2月已成为百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,自研的《仙剑世界》也将优先获得领先AI技术的加持。中手游致力于通过AIGC技术运用,为《仙剑世界》玩家提供“万物皆可交互”的沉浸式体验。
可以看出,在AI技术快速迭代发展的当下,AI颠覆重塑从游戏制作到用户体验提升及用户运营全产业链已经成为现实。
在游戏制作降本方面,“AI辅助+人类加工”的模式已经逐渐运用在游戏制作流程中。据悉,中手游已经在原画设计环节应用Midjoumey等AI美术工具。Midjourney绘画工具可以根据开发者所列出的关键词快速生成大量图像素材,大幅提高工作效率降低成本。
据了解,传统游戏原图主要依靠人工设计。普通画手画一幅图成本在2000元到8000元之间,而质量高的游戏原画成本高达2万到5万元。更为关键的是,美术是影响游戏制作周期的重要环节。通过AI工具的应用,可以大幅缩短游戏制作周期。
游戏工作室Lost Lore表示,在一款手机游戏的角色设计环节使用了MidjournyAI,将开发成本从5万美元压缩至1万美元,并将工时耗费从6个月大幅减少至一个月。
在用户体验方面,AI语言生成模型GPT将直接提升NPC对话系统,实现更智能化的对话体验。同时,结合AI嘴形动画设计,NPC可以作出更生动的表情,为玩家提供沉浸式、更真实的游戏体验。
在文心一言等AI平台的加持下,《仙剑世界》未来将在游戏实现智能NPC的交互功能:NPC能够根据环境作出相应动作,如遇雨收衣、被撞会抱怨等,甚至它们还可以获得独立的人物故事背景与性格,与玩家自由对话并作出反应等。
在用户运营环节,AI对玩家数据分析的帮助将有效延长游戏生命周期,从而创造更大价值。业内人士指出,AI可以智能对玩家数据进行分析,预测玩家流失风险,并制定相应的用户留存策略,比如发送信息或赠送虚拟游戏币等,将大幅提升游戏公司用户运营效率。
据了解,目前中手游已全面接入文心一言等AI,探索应用于游戏开发、运营等全价值链,推动降本增效,用户体验提升。
3年3亿打造“仙剑世界” “游戏即平台战略”可期
《仙剑世界》是一款被中手游寄予厚望的游戏。中手游为打造这款基于国民级IP《仙剑奇侠传》国风仙侠题材游戏累计投入3亿元,持续开发了3年。
据介绍,《仙剑世界》是一款开放世界元宇宙游戏,即是以仙剑IP为基础,构筑的全球首个国风仙侠开放世界。肖键指出,对于像《仙剑世界》这样更追求自由、开放的产品,智能NPC的用户体验会有非常大的帮助。游戏里NPC能够更鲜活,能自我生长,能给到玩家非常不一样的更真实化的体验。
与此同时,在《仙剑世界》规划中,从一开始中手游就把用户共建放在游戏设计的重要位置,并把UGC作为一个非常重要的核心功能集成在产品里面。但是用户共创面临一定的表达门槛,玩家创作效果受到限制。但AI技术的引入为用户参与创作、发挥想象力和创造力提供了全新路径。通过UGC+AIGC的能力组合,用户创作门槛降低,可以发挥创造力,产生源源不断丰富和有趣的内容,从而大大增加用户的黏性。
此外,仙剑世界采用了一系列创新技术,包括384平方公里的无缝大地图使得地图之间相互联通,无需加载。通过真实水流效果技术,实现了水面反光、水流变化和透视等效果。通过使用全局光照技术、实时多光源技术等手段,《仙剑世界》还实现了24小时光照系统,提高了游戏光照渲染效果。这些技术场景都有望借助AI进一步提升效果,为玩家带来更沉浸式体验。
业内人士指出,AI与《仙剑世界》开放世界游戏定位相互契合,应用场景广阔。对玩家而言,AI与仙剑IP的结合,有望开创一个划时代的“仙剑世界”,而对中手游而言,AI时代的加速到来将给中手游注入长期发展新动能,《仙剑世界》就是其“游戏即平台”战略的重要实践。
对中手游来说,2023年是值得期待的一年。一方面,自去年游戏版号逐步常态化发放恢复后,中手游已有六款产品新获版号,包括今年棋类休闲游戏《大富翁11》和首款自研SLG游戏《城主天下》;另一方面,AI撬动游戏行业巨变正在加速演绎中,表现在资本市场上就是游戏公司股价受到集体追捧。现在,选择全面拥抱AI时代,手握仙剑IP的中手游迎来了确定性、可持续的催化剂——《仙剑世界》,未来更可期。
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